សៀវភៅបទប្បញ្ញត្តិប្រកួត · 2026

រាល់សរសៃរោមសុទ្ធតែមានស្តង់ដារ។

យល់ច្បាស់ក្នុងទំព័រតែមួយ ពីសម្ភារៈប្រកួត តម្រូវការបច្ចេកទេស ដល់ផ្លូវឡើងវគ្គបន្ទាប់។

ភាពម៉ត់ចត់ · យុត្តិធម៌ · ភាពល្អឥតខ្ចោះរាល់ព័ត៌មានលម្អិតសុទ្ធតែសំខាន់។

កាលបរិច្ឆេទសំខាន់ៗ

កុំឱ្យខកខានកាលបរិច្ឆេទសំខាន់ណាមួយ

ការដាក់ស្នាដៃអនឡាញ

2026 · ដាក់ស្នាដៃ

ថ្ងៃផុតកំណត់ចុះឈ្មោះវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ

2026 · ចុះឈ្មោះ

វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រជើងឯកថៃ

2026 · បាងកក
01

សម្ភារៈ និងជុំប្រកួត

សម្ភារៈប្រកួត

ប្រើសម្ភារៈដែលបានកំណត់តាមជុំ និងត្រៀមខ្លួនតាមផ្ទាំងផ្សព្វផ្សាយផ្លូវការ។

រូបភាពបង្ហាញសម្ភារៈហាត់ PMUត្រៀមខ្លួនយ៉ាងម៉ត់ចត់

ការដាក់ស្នាដៃអនឡាញ

ដាក់ស្នាដៃមុនថ្ងៃទី 30 ខែតុលា ឆ្នាំ 2026។ សូមមើលផ្ទាំងផ្សព្វផ្សាយសម្ភារៈផ្លូវការ សម្រាប់សម្ភារៈប្រកួត និងតម្រូវការដាក់ស្នាដៃ។

មើលផ្ទាំងផ្សព្វផ្សាយសម្ភារៈផ្លូវការ ↗

សម្ភារៈវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៅទីតាំង

សម្ភារៈសម្រាប់ជុំប្រកួតនៅទីតាំង ត្រូវយោងតាមផ្នែកដាច់ដោយឡែកក្នុងផ្ទាំងផ្សព្វផ្សាយផ្លូវការ។

មើលតម្រូវការជុំប្រកួតនៅទីតាំង ↗
↻ សេចក្តីជូនដំណឹងពន្យារការបណ្តុះបណ្តាលការបណ្តុះបណ្តាលត្រូវបានពន្យារពេល។ កាលវិភាគថ្មីនឹងជូនដំណឹងនៅពេលក្រោយ។មើលសេចក្តីជូនដំណឹង ↗
02

បទប្បញ្ញត្តិបច្ចេកទេសតាមប្រភេទ

ស្តង់ដារបច្ចេកទេស

ប្រភេទប្រកួត 6 សំណុំស្តង់ដារបច្ចេកទេស 5។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនីមួយៗដាក់ពិន្ទុ 0–10 ហើយពិន្ទុសរុបគណនាតាមចំនួនលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ។

01ចិញ្ចើមបែបសរសៃរោមបុរាណ120 នាទី100 ពិន្ទុ
ចិញ្ចើមបែបសរសៃរោមបុរាណ — រូបភាពប្រធានបទប្រភេទប្រកួត

ចិញ្ចើមបែបសរសៃរោមបុរាណ

ចិញ្ចើមបែបសរសៃរោមបុរាណ

បង្កើតចិញ្ចើមបែបបុរាណធម្មជាតិ ជៀសវាងសរសៃរោមលាតចេញក្រៅទម្រង់បែបជាក់ស្តែងខ្ពស់។

120 នាទីរយៈពេលប្រកួត
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ 10ក្នុងមួយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ 0–10 ពិន្ទុ
100 ពិន្ទុពិន្ទុសរុបប្រភេទប្រកួត
តម្រូវការបច្ចេកទេស និងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដាក់ពិន្ទុដាច់ដោយឡែកក្នុងមួយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ · 0–10
01

ចំណាប់អារម្មណ៍ទូទៅ

បង្ហាញចិញ្ចើមបែបបុរាណធម្មជាតិ ដោយមិនបន្ថែមសរសៃរោមលាតចេញក្រៅទម្រង់បែបជាក់ស្តែងខ្ពស់។

0–10
02

ភាពតឹងណែននៃសរសៃរោម

សរសៃរោមត្រូវតឹងណែន ពណ៌ស្មើគ្នា និងគ្មានខ្សែស្ទួនឬកាច់ចុះឡើង។

0–10
03

កម្រាស់សរសៃរោម

កែប្រែកម្រាស់សរសៃរោមឱ្យសមស្របតាមតំបន់ចិញ្ចើមនីមួយៗ។

0–10
04

ទីតាំង និងការរៀបចំសរសៃរោម

ត្រាប់តាមការដុះធម្មជាតិក្នុងទម្រង់ចិញ្ចើមបុរាណ ដោយមិនគូរសរសៃរោមលាតចេញក្រៅទម្រង់។

0–10
05

ភាពច្បាស់នៃសរសៃរោម

សរសៃរោមច្បាស់លាស់ ហើយចំណុចចាប់ផ្តើម និងចុងបញ្ចប់ត្រូវបានធ្វើយ៉ាងល្អិតល្អន់។

0–10
06

ទម្រង់ចិញ្ចើម

រក្សាទម្រង់ចិញ្ចើមបុរាណធម្មជាតិ មានកំពូលចិញ្ចើមច្បាស់ និងទម្រង់ទាំងមូលល្អិតល្អន់។

0–10
07

ទិសដៅកន្ទុយចិញ្ចើម

កន្ទុយចិញ្ចើមមិនត្រូវទាបជាងក្បាលចិញ្ចើម ហើយពីកំពូលទៅកន្ទុយទាំងសងខាងត្រូវស៊ីមេទ្រី។

0–10
08

ភាពស៊ីមេទ្រី

ប្រវែងសរុប សមាមាត្រពីក្បាលទៅកំពូល កម្ពស់ និងទទឹងត្រូវស្មើគ្នា។

0–10
09

ការប្តូរកម្រិតពណ៌

ការប្តូរកម្រិតពណ៌រលូន បង្កើតជម្រៅធម្មជាតិ។

0–10
10

ភាពពេញ និងវិមាត្រ

ប្រើការគូរខ្សែស្រមោល និងការត្រួតស្រទាប់ ដើម្បីបង្ហាញដង់ស៊ីតេធម្មជាតិ និងវិមាត្រ។

0–10
02ចិញ្ចើមបែបស្រមោល Ombré120 នាទី100 ពិន្ទុ
ចិញ្ចើមបែបស្រមោល Ombré — រូបភាពប្រធានបទប្រភេទប្រកួត

ចិញ្ចើមបែបស្រមោល Ombré

ចិញ្ចើមបែបស្រមោល Ombré

ប្រើបច្ចេកទេស Ombré ល្អិតល្អន់ គែមក្រោមច្បាស់តែគ្មានខ្សែរឹងដាច់ដោយឡែក ហើយគែមលើ និងក្បាលចិញ្ចើមទន់ភ្លន់។

120 នាទីរយៈពេលប្រកួត
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ 10ក្នុងមួយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ 0–10 ពិន្ទុ
100 ពិន្ទុពិន្ទុសរុបប្រភេទប្រកួត
តម្រូវការបច្ចេកទេស និងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដាក់ពិន្ទុដាច់ដោយឡែកក្នុងមួយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ · 0–10
01

ចំណាប់អារម្មណ៍ទូទៅ

វាយតម្លៃភាពស្រស់ស្អាតទាំងមូល និងភាពចុះសម្រុងតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនីមួយៗ។

0–10
02

ទិសដៅកន្ទុយចិញ្ចើម

កន្ទុយចិញ្ចើមមិនទាបជាងក្បាលចិញ្ចើម ហើយប្រវែងពីកំពូលទៅកន្ទុយទាំងសងខាងស្មើគ្នា។

0–10
03

ភាពទន់ភ្លន់នៃគែមលើ

មិនត្រូវមានខ្សែគែមរឹងច្បាស់ ជាពិសេសនៅគែមលើ។

0–10
04

ការធ្វើគែមក្រោម

គែមក្រោមច្បាស់ តែមិនបង្កើតខ្សែរឹងដាច់ដោយឡែក និងប្តូរឡើងលើដោយធម្មជាតិ។

0–10
05

ភាពទន់រលូននៃស្រមោល និងកម្រិតពណ៌

ស្រមោល និងកម្រិតពណ៌ត្រូវរលូន គ្មានស្នាមពណ៌។

0–10
06

ការបង្កើតទម្រង់ចិញ្ចើម

ទម្រង់ចិញ្ចើមធម្មជាតិ និងទីតាំងកំពូលចិញ្ចើមសមស្រប។

0–10
07

ការបង្កើតក្បាលចិញ្ចើម

ក្បាលចិញ្ចើមស្រាល និងទន់ភ្លន់ មិនក្រាស់ធ្ងន់។

0–10
08

ភាពស៊ីមេទ្រី

ប្រវែងសរុប ប្រវែងពីក្បាលទៅកំពូល កម្ពស់ និងទទឹងតំបន់នីមួយៗត្រូវស្មើគ្នា។

0–10
09

ភាពស្មើគ្នានៃពណ៌

ប្តូរពីពណ៌ដិតទៅស្រាលយ៉ាងរលូន គ្មានភាពខុសគ្នាពណ៌ភ្លាមៗ។

0–10
10

ភាពពេញ និងវិមាត្រ

បង្កើតដង់ស៊ីតេធម្មជាតិ និងវិមាត្រតាមការត្រួតស្រទាប់។

0–10
03ចិញ្ចើម Ombré សម្រាប់អ្នកថ្មី120 នាទី100 ពិន្ទុ
ចិញ្ចើម Ombré សម្រាប់អ្នកថ្មី — រូបភាពប្រធានបទប្រភេទប្រកួត

ចិញ្ចើម Ombré សម្រាប់អ្នកថ្មី

ចិញ្ចើម Ombré សម្រាប់អ្នកថ្មី

អនុវត្តស្តង់ដារបច្ចេកទេស 10 ដូចប្រភេទ Ombré ហើយអ្នកថ្មីត្រូវមានបទពិសោធន៍មិនលើសពីពីរឆ្នាំ។

120 នាទីរយៈពេលប្រកួត
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ 10ក្នុងមួយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ 0–10 ពិន្ទុ
100 ពិន្ទុពិន្ទុសរុបប្រភេទប្រកួត
តម្រូវការបច្ចេកទេស និងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដាក់ពិន្ទុដាច់ដោយឡែកក្នុងមួយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ · 0–10
01

ចំណាប់អារម្មណ៍ទូទៅ

វាយតម្លៃភាពស្រស់ស្អាតទាំងមូល និងភាពចុះសម្រុងតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនីមួយៗ។

0–10
02

ទិសដៅកន្ទុយចិញ្ចើម

កន្ទុយចិញ្ចើមមិនទាបជាងក្បាលចិញ្ចើម ហើយប្រវែងពីកំពូលទៅកន្ទុយទាំងសងខាងស្មើគ្នា។

0–10
03

ភាពទន់ភ្លន់នៃគែមលើ

មិនត្រូវមានខ្សែគែមរឹងច្បាស់ ជាពិសេសនៅគែមលើ។

0–10
04

ការធ្វើគែមក្រោម

គែមក្រោមច្បាស់ តែមិនបង្កើតខ្សែរឹងដាច់ដោយឡែក និងប្តូរឡើងលើដោយធម្មជាតិ។

0–10
05

ភាពទន់រលូននៃស្រមោល និងកម្រិតពណ៌

ស្រមោល និងកម្រិតពណ៌ត្រូវរលូន គ្មានស្នាមពណ៌។

0–10
06

ការបង្កើតទម្រង់ចិញ្ចើម

ទម្រង់ចិញ្ចើមធម្មជាតិ និងទីតាំងកំពូលចិញ្ចើមសមស្រប។

0–10
07

ការបង្កើតក្បាលចិញ្ចើម

ក្បាលចិញ្ចើមស្រាល និងទន់ភ្លន់ មិនក្រាស់ធ្ងន់។

0–10
08

ភាពស៊ីមេទ្រី

ប្រវែងសរុប ប្រវែងពីក្បាលទៅកំពូល កម្ពស់ និងទទឹងតំបន់នីមួយៗត្រូវស្មើគ្នា។

0–10
09

ភាពស្មើគ្នានៃពណ៌

ប្តូរពីពណ៌ដិតទៅស្រាលយ៉ាងរលូន គ្មានភាពខុសគ្នាពណ៌ភ្លាមៗ។

0–10
10

ភាពពេញ និងវិមាត្រ

បង្កើតដង់ស៊ីតេធម្មជាតិ និងវិមាត្រតាមការត្រួតស្រទាប់។

0–10
04ចិញ្ចើមបែបជាក់ស្តែងខ្ពស់120 នាទី110 ពិន្ទុ
ចិញ្ចើមបែបជាក់ស្តែងខ្ពស់ — រូបភាពប្រធានបទប្រភេទប្រកួត

ចិញ្ចើមបែបជាក់ស្តែងខ្ពស់

ចិញ្ចើមបែបជាក់ស្តែងខ្ពស់

បង្ហាញចិញ្ចើមបែបជាក់ស្តែងខ្ពស់ ធម្មជាតិ និងរស់រវើក ហើយត្រូវសរសេរលើស៊ីលីកូនថាជាចិញ្ចើមបុរស ឬស្ត្រី។

120 នាទីរយៈពេលប្រកួត
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ 11ក្នុងមួយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ 0–10 ពិន្ទុ
110 ពិន្ទុពិន្ទុសរុបប្រភេទប្រកួត
តម្រូវការបច្ចេកទេស និងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដាក់ពិន្ទុដាច់ដោយឡែកក្នុងមួយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ · 0–10
01

ចំណាប់អារម្មណ៍ទូទៅ៖ ចិញ្ចើមរស់រវើក

សរសៃរោមចម្រុះ ពណ៌រលូន និងការរៀបចំមិនទៀងទាត់តែចុះសម្រុង ដើម្បីបង្កើតភាពរស់រវើក។

0–10
02

ការបង្ហាញសិល្បៈ

បង្ហាញជំនាញគូរ និងការយល់ដឹងពីទិសដៅដុះ ប្រវែង និងកម្រាស់រោមធម្មជាតិ។

0–10
03

ភាពសមស្របនៃចិញ្ចើមបុរស/ស្ត្រី

សរសេរលើស៊ីលីកូនថាចិញ្ចើមបុរស ឬស្ត្រី។ ចិញ្ចើមបុរសផ្តោតលើភាពពេញ និងទទឹង ចិញ្ចើមស្ត្រីផ្តោតលើភាពស្រាល និងឆើតឆាយ។

0–10
04

ភាពពេញ និងវិមាត្រ

ការគូរខ្សែស្រមោល និងត្រួតស្រទាប់ បង្កើតជម្រៅ ដង់ស៊ីតេធម្មជាតិ និងវិមាត្រ។

0–10
05

ការប្រែប្រួលកម្រាស់សរសៃរោម

ប្រើកម្រាស់ផ្សេងៗតាមតំបន់ចិញ្ចើម ដើម្បីបង្កើតវាយនភាពដូចពិត។

0–10
06

ទីតាំង និងទិសដៅសរសៃរោម

រៀបចំតាមរចនាសម្ព័ន្ធកាយវិភាគចិញ្ចើម និងការដុះធម្មជាតិនៃតំបន់នីមួយៗ។

0–10
07

ការដាក់ពណ៌បច្ចេកទេស Shadow

សរសៃរោមនីមួយៗមានពណ៌ស្មើគ្នា ចាប់ផ្តើមទន់ភ្លន់ និងបញ្ចប់ស្អាតល្អិតល្អន់។

0–10
08

ការដាក់ពណ៌បច្ចេកទេស Lining

ពណ៌សរសៃរោមស្មើ និងតឹងណែន ចាប់ផ្តើមធម្មជាតិ និងបញ្ចប់ល្អិតល្អន់។

0–10
09

ទិសដៅកន្ទុយចិញ្ចើម

ទិសដៅកន្ទុយចិញ្ចើមទាំងសងខាងស៊ីមេទ្រី ហើយប្រវែងពីកំពូលទៅកន្ទុយស្មើគ្នា។

0–10
10

ភាពស៊ីមេទ្រី

រក្សាតុល្យភាពប្រវែង កម្ពស់ និងទទឹងនៅគ្រប់ផ្នែកនៃចិញ្ចើមទាំងពីរ។

0–10
11

ការគ្រប់គ្រងការខូចខាតស៊ីលីកូន

គ្រប់គ្រងសម្ពាធម៉ាស៊ីន ដើម្បីជៀសវាងការកាត់ ឬបំផ្លាញស៊ីលីកូន។

0–10
05បបូរមាត់120 នាទី100 ពិន្ទុ
បបូរមាត់ — រូបភាពប្រធានបទប្រភេទប្រកួត

បបូរមាត់

បបូរមាត់

ប្រើបច្ចេកទេសពណ៌ទឹកមានវិមាត្រលើស៊ីលីកូនបបូរមាត់រាងមូល ដោយផ្តោតលើភាពធម្មជាតិ ទន់ភ្លន់ និងពេញ។

120 នាទីរយៈពេលប្រកួត
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ 10ក្នុងមួយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ 0–10 ពិន្ទុ
100 ពិន្ទុពិន្ទុសរុបប្រភេទប្រកួត
តម្រូវការបច្ចេកទេស និងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដាក់ពិន្ទុដាច់ដោយឡែកក្នុងមួយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ · 0–10
01

ចំណាប់អារម្មណ៍ទូទៅ

ធាតុនីមួយៗចុះសម្រុង និងរួមគ្នា បង្ហាញភាពស្រស់ស្អាតធម្មជាតិ និងជំនាញ។

0–10
02

ពណ៌ស្មើ និងឥទ្ធិពលពណ៌ទឹកមានវិមាត្រ

ពណ៌ស្មើគ្នា និងបង្ហាញភាពពេញតាមឥទ្ធិពលពណ៌ទឹកទន់ភ្លន់។

0–10
03

ការប្តូររលូនទៅខាងក្នុងបបូរមាត់

ប្តូរកម្រិតពណ៌ទន់ភ្លន់ពីគែមទៅខាងក្នុងបបូរមាត់។

0–10
04

ភាពស៊ីមេទ្រីនៃកំពូលបបូរមាត់

កំពូលកណ្តាលបបូរមាត់លើត្រូវស៊ីមេទ្រីត្រឹមត្រូវ។

0–10
05

ទម្រង់បបូរមាត់ពិត និងធម្មជាតិ

ទម្រង់បបូរមាត់ត្រូវស្របតាមសមាមាត្រកាយវិភាគធម្មជាតិ។

0–10
06

ភាពទន់ភ្លន់ និងការប្តូរកម្រិតពណ៌

ការប្តូរកម្រិតពណ៌ល្អិតល្អន់ គ្មានព្រំដែនមុត ឬភាពផ្ទុយគ្នាខ្លាំងពេក។

0–10
07

គែមបបូរមាត់គ្មានខ្សែលេចធ្លោ

គែមបបូរមាត់បញ្ចូលក្នុងពណ៌ទាំងមូល ដោយមិនបង្កើតខ្សែគែមលេចធ្លោ។

0–10
08

ឥទ្ធិពលមានវិមាត្រចុះសម្រុង

បង្ហាញភាពពេញមានវិមាត្រល្អិតល្អន់ និងវិជ្ជាជីវៈ ដោយនៅតែធម្មជាតិ។

0–10
09

កំហាប់ពណ៌

ពណ៌ធម្មជាតិ និងទន់ភ្លន់ ជៀសវាងភ្លឺខ្លាំងពេក ឬក្រាស់បែបសិប្បនិម្មិត។

0–10
10

ការខូចខាត និងភាពស្អាតនៃស៊ីលីកូន

ជៀសវាងការខូចខាតឱ្យបានច្រើនបំផុត និងរក្សាផ្ទៃស៊ីលីកូនស្អាត។

0–10
06ចាក់សារធាតុពណ៌លើស្បែកក្បាល SMP120 នាទី100 ពិន្ទុ
ចាក់សារធាតុពណ៌លើស្បែកក្បាល SMP — រូបភាពប្រធានបទប្រភេទប្រកួត

ចាក់សារធាតុពណ៌លើស្បែកក្បាល SMP

ចាក់សារធាតុពណ៌លើស្បែកក្បាល SMP

ត្រាប់តាមរូបរាងស្បែកក្បាលគួរឱ្យជឿលើស៊ីលីកូន ដោយវាយតម្លៃបច្ចេកទេស និងភាពធម្មជាតិទាំងមូល។

120 នាទីរយៈពេលប្រកួត
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ 10ក្នុងមួយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ 0–10 ពិន្ទុ
100 ពិន្ទុពិន្ទុសរុបប្រភេទប្រកួត
តម្រូវការបច្ចេកទេស និងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដាក់ពិន្ទុដាច់ដោយឡែកក្នុងមួយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ · 0–10
01

ចំណាប់អារម្មណ៍ទូទៅ

ទាំងមូលត្រូវរួមគ្នា និងធម្មជាតិ គ្មានតំបន់បង្ខំ ឬសិប្បនិម្មិត។

0–10
02

ការបង្កើតខ្សែបន្ទាត់សក់

គ្រប់គ្រងការប្រែប្រួលមិនទៀងទាត់ ដោយគ្មានលំនាំស្ទួន ឬការរចនាបែបសិប្បនិម្មិត។

0–10
03

ការបញ្ចូលគ្នានៃខ្សែបន្ទាត់សក់

ខ្សែបន្ទាត់សក់បញ្ចូលជាមួយតំបន់ជិតខាងដោយធម្មជាតិ និងមើលទៅតភ្ជាប់គ្នា។

0–10
04

ការវិនិច្ឆ័យរចនាសម្ព័ន្ធ និងប្លង់ទាំងមូល

ការចែកចាយតាមតំបន់សមស្រប និងទិដ្ឋភាពទាំងមូលតភ្ជាប់គ្នា។

0–10
05

ការអនុវត្តចាក់ចំណុច

ចំណុចចាក់ស្អាត ការគ្រប់គ្រងបច្ចេកទេសមានស្ថិរភាព និងគ្មានកំហុសច្បាស់។

0–10
06

ការប្រែប្រួលធម្មជាតិនៃចំណុចឫសសក់

គ្រប់គ្រងការប្រែប្រួលរាងចំណុច ជៀសវាងភាពដូចគ្នាបែបមេកានិច និងត្រាប់តាមទម្រង់ឫសសក់ផ្សេងៗ។

0–10
07

ដង់ស៊ីតេ

ដង់ស៊ីតេដែលមើលឃើញមានតុល្យភាព មិនដិតជ្រុល។

0–10
08

ការចែកចាយ

ចំណុចចែកចាយធម្មជាតិ គ្មានចន្លោះទំនេរច្បាស់ ឬការប្រមូលផ្តុំសិប្បនិម្មិត។

0–10
09

ភាពធម្មជាតិទាំងមូល

រូបរាងទាំងមូលធម្មជាតិ និងគ្មានលំនាំស្ទួន។

0–10
10

ភាពដូចពិត និងគួរឱ្យជឿ

ត្រាប់តាមរូបរាងស្បែកក្បាលពិត ហើយនៅតែគួរឱ្យជឿពេលមើលពីជិត។

0–10

សេចក្តីបញ្ជាក់សម្រាប់អ្នកថ្មីចិញ្ចើម Ombré សម្រាប់អ្នកថ្មីជាប្រភេទដាច់ដោយឡែក សម្រាប់បេក្ខជនមានបទពិសោធន៍មិនលើសពីពីរឆ្នាំ និងអនុវត្តលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ 10 ដូចប្រភេទ Ombré។

03

ផ្លូវចូលរួម និងឡើងវគ្គបន្ទាប់

ផ្លូវទៅកាន់វេទិកាពិភពលោក

វិធីចុះឈ្មោះពីរ និងផ្លូវបីទៅកាន់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។ ស្វែងយល់ពីជំហានចូលរួម កាលបរិច្ឆេទសំខាន់ៗ និងលក្ខខណ្ឌសងប្រាក់វិញ។

BROWISTA THAILANDYOUR PATH TO THE CHAMPIONSHIP

ផ្លូវឆ្ពោះទៅជើងឯក ចាប់ផ្តើមពីជម្រើសរបស់អ្នក។

វិធីចុះឈ្មោះពីរ · ក្រុម A / B / C ទាំងបីចូលវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្ររួមគ្នា

↻ ការបណ្តុះបណ្តាលឥតគិតថ្លៃត្រូវបានពន្យារពេល។ កាលវិភាគថ្មីនឹងជូនដំណឹងនៅពេលក្រោយ។

សិទ្ធិបណ្តុះបណ្តាលឥតគិតថ្លៃនៅតែអនុវត្តតាមវិធីចុះឈ្មោះ និងពេលវេលាចុះឈ្មោះខាងក្រោម។ កាលបរិច្ឆេទបណ្តុះបណ្តាលសូមយោងតាមសេចក្តីជូនដំណឹងចុងក្រោយ។

OPTION 01 / ONLINE FIRST

ចូលជុំអនឡាញជាមុន

50%បង់ថ្លៃចុះឈ្មោះដំណាក់កាលទី 1

បង់ដំណាក់កាលទី 1 ឱ្យរួចយ៉ាងយូរត្រឹមថ្ងៃទី 9 ខែតុលា ឆ្នាំ 2026

ផុតកំណត់បង់ដំណាក់កាលទី 1
ការដាក់ស្នាដៃអនឡាញ
គណៈវិនិច្ឆ័យវាយតម្លៃ
ប្រកាសលទ្ធផលអនឡាញ

ផ្លូវនេះទទួលបានការបណ្តុះបណ្តាលឥតគិតថ្លៃជាមួយគ្រូ Leaders។

ជម្រើស 02 / ចូលវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រផ្ទាល់

ចុះឈ្មោះចូលវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រដោយផ្ទាល់

100%បង់ថ្លៃចុះឈ្មោះពេញតែម្តង

ចុះឈ្មោះឱ្យរួចយ៉ាងយូរត្រឹមថ្ងៃទី 30 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2026

ចុះឈ្មោះមុនថ្ងៃទី 9 ខែតុលា ទទួលសិទ្ធិបណ្តុះបណ្តាលឥតគិតថ្លៃ។ អ្នកក៏អាចមិនចូលបណ្តុះបណ្តាល ហើយចុះឈ្មោះចូលវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រដោយផ្ទាល់បានដែរ។

A

ជាប់ Top 10 / Top 5 ជុំអនឡាញ

ទទួលស្លាកពាន និងវិញ្ញាបនបត្រ។ បើជ្រើសរើសប្រកួតបន្តក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ សូមបង់ថ្លៃចុះឈ្មោះដែលនៅសល់។

បង់ 50% ដែលនៅសល់
អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសមិនប្រកួតបន្តក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្របានដែរ។ចូលវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ↘
B

មិនជាប់ជុំអនឡាញ នៅតែអាចប្រកួតម្តងទៀត

បេក្ខជនដែលមិនជាប់ Top 10 / Top 5 បើចង់ប្រកួតម្តងទៀត អាចបង់ថ្លៃចុះឈ្មោះដែលនៅសល់។

បង់ 50% ដែលនៅសល់
ទទួលឱកាសប្រកួតម្តងទៀត និងចូលវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។ចូលវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ↘
C

បានចុះឈ្មោះវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រដោយផ្ទាល់រួចរាល់

បង់ថ្លៃចុះឈ្មោះពេញតាមវិធីចុះឈ្មោះផ្ទាល់ ដោយមិនចាំបាច់ចូលជុំជម្រើសអនឡាញ។

បានបង់ 100%
បន្ទាប់ពីចុះឈ្មោះរួច ចូលវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។ចូលវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ↘

ក្រុម A / B / C ទាំងបីចូលវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រជើងឯករួមគ្នា

ផុតកំណត់ចុះឈ្មោះវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ

REGISTRATION CLOSES

វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រជ្រើសរើសតំណាងថៃ

CHAMPIONSHIP FINAL

បេក្ខជនវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រគ្រប់រូបទទួលបានសិទ្ធិដូចខាងក្រោម

01

សន្និសីទ និង Gala Awards

ចូលរួមសន្និសីទ និង Gala Awards ថ្ងៃទី 13 ខែធ្នូ។

02

វិញ្ញាបនបត្រផ្លូវការ

ទទួលវិញ្ញាបនបត្រពី Browista Thailand។

03

ពាន Challenger

ទទួលពាន Browista Thailand Challenger។

ចំនួនអ្នកឡើងវគ្គ និងលក្ខខណ្ឌបើកប្រកួត

TOP 5

ប្រភេទអនឡាញនីមួយៗតិចជាង 13 នាក់

TOP 10

ប្រភេទអនឡាញនីមួយៗច្រើនជាង 13 នាក់

ប្រភេទដែលមានអ្នកចុះឈ្មោះវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រតិចជាង 8 នាក់ អាចត្រូវលុបចោល។

លក្ខខណ្ឌសងប្រាក់វិញខាងក្រោម អនុវត្តតែក្នុងករណីប្រភេទប្រកួតត្រូវលុបចោលប៉ុណ្ណោះ

ស្ថានភាពចូលរួមថ្លៃចុះឈ្មោះដែលបានបង់អត្រាសងប្រាក់វិញ
បានចូលរួមជុំអនឡាញ50%មិនសងប្រាក់វិញ
បានចូលរួមជុំអនឡាញ100%សងវិញ 50%
មិនជាប់ជុំអនឡាញ100%សងវិញ 100%

BROWISTA THAILAND 2026

ដាក់ស្តង់ដារក្នុងរាល់សរសៃរោម។

យល់បទប្បញ្ញត្តិ ត្រៀមខ្លួន ហើយឱ្យពិភពលោកបានឃើញជំនាញរបស់អ្នក។